Opis
Zalety kursu w wersji offline
- Twoje dziecko może rozpocząć kurs zaraz po wykupieniu pakietu lub zrealizować go w innym, dowolnym terminie.
- Dostęp do kursu otrzymujesz na czas nieograniczony. Możesz w wybranym przez siebie momencie, wrócić do dowolnej lekcji, powtórzyć ją i utrwalić materiał.
- W każdym momencie dziecko może zatrzymać lekcję i wykonać zadanie w swoim tempie.
- Kurs jest dostosowany do dzieci, które nie miały wcześniej styczności z programowaniem. Uczymy wszystkiego od podstaw, a potrzebne są tylko chęci!
.
PYTHON Offline
PYTHON nazwą może sugerować zagadnienia z zakresu biologii, ale nic bardziej mylnego. Na tym kursie będziemy się zajmować oczywiście programowaniem. Nazwa bowiem nie pochodzi od pełzającego dusiciela, a od brytyjskiego serialu komediowego Latający Cyrk Monty Pythona. Co twórca miał na myśli wybierając taką nazwę? Być może jest to język śmiesznie prosty? Sprawdźcie sami, bo warto! Python jest jednym z najpopularniejszych języków programowania a ze względu na swoją wszechstronność i prostotę składni coraz bardziej zyskuje na popularności w środowiskach programistycznych.
Kursanci nauczą się:
⇒ podstawowych funkcji i pojęć programistycznych, zasad pisania kodu oraz składni języka Python. Będą w stanie tworzyć własne aplikacje w języku Python.
⇒ rozwiną analityczne, logiczne i innowacyjne myślenie.
⇒ szerszego spojrzenia na nowe technologie i świadomego korzystania z nich.
Krok po kroku nauczymy się myśleć jak programista, by na końcu stworzyć swoje gry i móc je testować!
Kurs składa się z ośmiu krótkich lekcji, podczas których napiszemy pierwszą grę w języku Python – Rzuty karne. Gra polega oczywiście na strzelaniu goli, a zadaniem gracza jest tak ustawić prędkość i kierunek lotu piłki, aby okiwać bramkarza. Do programowania wykorzystamy środowisko PixBlocks. Posiada ono przejrzysty interfejs, dzięki czemu nawet jeśli jest to Twoja pierwsza styczność z programowaniem, szybko odnajdziesz się w linijkach kodu.
Zajęcia offline i nasze nagrania wideo zostały stworzone z myślą o młodzieży przez wykwalifikowanych trenerów GO4Robot. Dostosowane są do poziomu i wieku dziecka, a także jego możliwości.
Wszystkie kroki są szczegółowo opisane, a polecenia w sposób jasny i klarowny wyjaśnione. Jeśli jednak obawiasz się, że w którymś momencie napotkasz problem, rekomendujemy wykupienie 60-minutowej konsultacji, w czasie której pomożemy Ci z trudnościami.
OPIS WYBRANEJ LEKCJI – RZUTY KARNE
LEKCJA 1 – W pierwszej lekcji zaczniemy od stworzenia obiektu piłki i zdefiniujemy jej parametry. Napiszemy funkcję kopnięcia i określimy kąty poruszania.
LEKCJA 2 – Stworzoną piłkę należy dodać do gry, ale najpierw dodamy jeszcze boisko.
LEKCJA 4 – W tej lekcji stworzymy kolejną klasę, aby w grze mógł pojawić się bramkarz. Wybierzemy jego wygląd, rozmiar i szereg innych parametrów. Następnie dodamy funkcję, która sprawi, że zacznie się poruszać.
LEKCJA 6 – Przed nami najważniejsza część programu. Musimy zaprogramować interakcję między piłką i bramkarzem.
FAQ
1. Kiedy mogę zrealizować wykupiony kurs?
Kiedy tylko chcesz. Ważność lekcji w formie wideo, a także możliwość dostępu do nich nie wygasa 🙂
2. Czy dziecko musi mieć wiedzę z zakresu programowania?
Nie. Kurs przygotowany został specjalnie dla dzieci i młodzieży, które rozpoczynają swoją naukę programowania.
3. Czy limit wieku jest sztywny?
Nie. Kurs doskonale nadaje się dla mlodszych oraz starszych dzieci. Trzeba jednak zaznaczyć, że w przypadku użytkowników poniżej 8 roku życia, niezbędne może okazać się wsparcie rodzicielskie.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.