Gratka dla fanów Pokemonów – Stwórz własną grę Złap Diglett’a na smartfona!

149,00 


Pakiet 11 lekcji Złap Digletta (pełny kurs)
149,00 

Dostępne!

Dostępność:
Dostępne!

Opis

Zalety kursu w wersji offline

  • Twoje dziecko może rozpocząć kurs zaraz po wykupieniu pakietu lub zrealizować go w innym, dowolnym terminie.
  • Dostęp do kursu otrzymujesz na czas nieograniczony. Możesz w wybranym przez siebie momencie, wrócić do dowolnej lekcji, powtórzyć ją i utrwalić materiał.
  • W każdym momencie dziecko może zatrzymać lekcję i wykonać zadanie w swoim tempie.
  • Kurs jest dostosowany do dzieci, które nie miały wcześniej styczności z programowaniem. Uczymy wszystkiego od podstaw, a potrzebne są tylko chęci!

    .

    APP INVENTOR Offline

     

    APP Inventor to przyjazne środowisko programistyczne, które pozwala każdemu – nawet dzieciom – tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje na smartfony i tablety. Środowisko jest rozwiniętą formą języka Scratch co na pewno stanowić będzie ułatwienie dla osób mających wcześniej styczność z tym językiem.

 

App Inventor ma na celu:

⇒ pobudzenie intelektualne, rozwinięcie zdolności twórczego myślenia i umożliwienie dzieciom przejścia z użytkowania technologii do jej tworzenia.
⇒ zapewnienie kursantom rzeczywistej możliwości tworzenia własnych gier i aplikacji, wcielania w życie swoich projektów i dzielenia się nimi z przyjaciółmi.
⇒ szkolenie dzieci z języka obcego, gdyż środowisko App Inventor zostało stworzone w pełni po angielsku.

 

Krok po kroku nauczymy się myśleć jak programista, by na końcu stworzyć swoje gry i móc je testować!

 

Na kursie Złap Diglett’a przez 11-ście lekcji będziemy tworzyć grę opartą na legendarnych Pokemonach! Będzie polegała na złapaniu przeskakującego po ekranie Diglett’a. Ale najpierw trzeba go będzie odpowiednio zaprogramować przy użyciu timera. Dowiemy się przy okazji czym są interwały czasowe i użyjemy ich do stworzenia kilka poziomów trudności gry. Poziomy będziemy wybierać z listy rozwijalnej. Pokombinujemy również z instrukcjami warunkowymi i licznikiem. Jesteście gotowi na przygodę?

 

 

 

 

 

Zajęcia offline i nasze nagrania wideo zostały stworzone z myślą o młodzieży przez wykwalifikowanych trenerów GO4Robot. Dostosowane są do poziomu i wieku dziecka, a także jego możliwości. 

Wszystkie kroki są szczegółowo opisane, a polecenia w sposób jasny i klarowny wyjaśnione. Jeśli jednak obawiasz się, że w którymś momencie napotkasz problem, rekomendujemy wykupienie 60-minutowej konsultacji, w czasie której pomożemy Ci z trudnościami.

 

 

OPIS WYBRANEJ LEKCJI – ZŁAP DIGLETTA

 

LEKCJA 5 – Najważniejsza rzecz przed nami, trzeba ożywić Diglett’a! Nie będzie to proste zadanie – Diglett ma uciekać losowo po cały ekranie. Nie obejdzie się bez stworzenia własnej procedury. Trochę z tym roboty więc trzeba zakasać rękawy i brać się do pracy!

LEKCJA 7 – W Lekcji 7 zaprogramujemy licznik punktów, który policzy ile Diglett’ów udało się złapać. Przypomnimy sobie czym jest i na czym polega inkrementacja.

LEKCJA 8 – W tej lekcji dodamy przycisk reset i zaprogramujemy go, dzięki czemu będziemy mogli grać w naszą grę wiele, wiele razy.

LEKCJA 10 –   Wszystko śmiga jak należy więc możemy kombinować dalej. Żeby nie było za łatwo dodamy poziomy trudności. Trochę będzie przy tym roboty, trochę kombinowania przy warunkach, ale gra ma być na poziomie!

 

FAQ

 

1. Kiedy mogę zrealizować wykupiony kurs?
Kiedy tylko chcesz. Ważność lekcji w formie wideo, a także możliwość dostępu do nich nie wygasa 🙂

2. Czy dziecko musi mieć wiedzę z zakresu programowania?
Nie. Kurs przygotowany został specjalnie dla dzieci i młodzieży, które rozpoczynają swoją naukę programowania.

3. Jak przygotować się do zajęć?

  • Komputer

Podczas zajęć używamy ogólnodostępnego środowiska programistycznego MIT App Inventor dostępnego pod adresem https://appinventor.mit.edu/. Środowisko jest kompatybilne z przeglądarkami Google Chrome, Safari oraz Firefox.

  • Smartfon/tablet,

Tworzone aplikacje mogą być użytkowane na smarfonie lub tablecie z oprogramowaniem Android lub iOS.

W celu zainstalowania aplikacji MIT App Inventor na urządzenie mobilne potrzebny jest dostęp do PlayStore lub AppStore.

  • Myszka komputerowa ze scrollem (będzie dużym ułatwieniem jednak nie jest niezbędna).

* Prezentowany materiał został zrealizowany na komputerze z systemem operacyjnym Windows 10 w przeglądarce internetowej Google Chrome. W przypadku korzystania z innego systemu lub przeglądarki mogą występować rozbieżności w nawigacji po komputerze jednak nie wpływa to na korzystnie z samego środowiska.

4. Czy limit wieku jest sztywny?
Nie. Kurs doskonale nadaje się dla mlodszych oraz starszych dzieci. Trzeba jednak zaznaczyć, że w przypadku użytkowników poniżej 8 roku życia, niezbędne może okazać się wsparcie rodzicielskie.

Zapraszamy na nasz kanał na YouTube!

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o “Gratka dla fanów Pokemonów – Stwórz własną grę Złap Diglett’a na smartfona!”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *